Humanos |
Raza balanceada y adaptable, con magia moderada y capacidad para desbloquear su máximo potencial en momentos críticos. |
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Ángeles |
Seres poderosos con gran éter y alas, guardianes sin propósito claro, cuyo destino marcará ambos mundos. |
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Hadas |
Protectores mágicos de la naturaleza, ágiles y voladores, capaces de curar y manipular plantas y energía mágica. |
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Elfos |
Sabios y puros, con gran control mágico y conexión con la naturaleza; ágiles y expertos en runas y encantamientos. |
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Dracónidos |
Guerreros robustos con piel escamosa, fuertes y resistentes, con alas que dominan el cielo y gran poder ancestral. |
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Gigantes |
Colosos fuertes y resistentes, capaces de manipular la tierra y usar el entorno como arma, lentos pero formidables. |
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Demonios |
Criaturas agresivas con fuerza y sangre corrosiva, impulsados por sed de sangre y un instinto salvaje difícil de controlar. |
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Marinos |
Humanos acuáticos con éter adaptado al agua, controlan corrientes y resisten presión, pero son torpes fuera del agua. |
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Semi Bestias |
Seres animales con conciencia, instinto mágico natural, sentidos agudos y capacidad de adaptación biológica. |
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Espectros |
Cuerpos de éter con poca materia física, inmortales a condiciones mundanas pero vulnerables a magia dañina. |
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